Σταματήστε για μια στιγμή και σκεφτείτε τον αγαπημένο σας ιστότοπο, την εφαρμογή για κινητά ή την ψηφιακή συσκευή. Τι σε κάνει να το θέλεις; Τι θα λέγατε για το αγαπημένο σας σακάκι, παπούτσια ή σακίδιο; Πώς φαίνεται? Πώς λειτουργεί; Πως σε κανει να αισθάνεσαι?
Όλα είναι UX. Η πτήση είναι UX. Όπως και με ταξί, Lyft, μετρό, ομπρέλα σας, κινηματογράφο, θέατρο, εμπορικά κέντρα… Η λίστα συνεχίζεται: έπιπλα, κτίρια, τρένα, λεωφορεία, αυτοκίνητα, σούπερ μάρκετ και το πλησιέστερο μανάβικο. (Ναι, ξέρω, ο εναλλακτικός όρος που χρησιμοποιείται για αυτά είναι 'CX' ή 'Customer Experience', αλλά για λόγους απλότητας, ας το ονομάσουμε 'UX'.)
Κάθε χώρος εργασίας έχει το UX του. Θα μπορούσε κανείς να υποστηρίξει ότι οι σχέσεις μας είναι UX - η γειτονιά μας, η πόλη μας, η χώρα στην οποία ζούμε - σκεφτούμε τις διαφορές στο UX μεταξύ δύο πολύ διαφορετικών χωρών: βιοτικό επίπεδο, μισθοί, πολιτισμός, νόμος, κυβέρνηση, οικονομία, πολιτική, και τα λοιπά.
Επειδή το 'UX' διαπερνά την καθημερινή μας ζωή, είναι σημαντικό οι σχεδιαστές UX να παραμένουν ενημερωμένοι. Οι εξειδικευμένοι επαγγελματίες UX σε όλα τα επίπεδα συμμετέχουν σε κάποια μορφή συνεχούς εκπαίδευσης για να παραμείνουν ενημερωμένοι και είναι επαγγελματική μας υποχρέωση να συνεχίσουμε να παρακολουθούμε σεμινάρια και διαδικτυακά σεμινάρια, καθώς και να διαβάζουμε ιστολόγια, μελέτες, εγχειρίδια και βιβλία.
Υπάρχουν ατελείωτες λίστες 'πρέπει να διαβαστούν UX' που έχουν παρόμοιο και οικείο σύνολο. Μόνο Google ' Βιβλία UX για ανάγνωση 'Και θα βρείτε τα' συνηθισμένα ύποπτα 'βιβλία στο UX: Μην με κάνει να σκέφτομαι , Ο σχεδιασμός των καθημερινών πραγμάτων , Lean UX , Σχεδιασμένο για χρήση , Μηχανική ευχρηστίας , και τα λοιπά.
Αυτά τα «ακριβή» βιβλία UX είναι εξαιρετικά και σίγουρα σχετικά, αλλά οι ερασιτέχνες και ενθουσιώδεις επαγγελματίες του UX που θέλουν να διευρύνουν την προοπτική και τη φαντασία τους μπορεί να βρουν κάποιους μη συμβατικούς τίτλους σε απροσδόκητες κατηγορίες από τις οποίες θα αποκτήσουν πολύτιμες πληροφορίες.
Από πού προέρχονται οι νέες ιδέες; Η απάντηση είναι απλή: οι διαφορές. Η δημιουργικότητα προέρχεται από απίθανες αντιπαραθέσεις. - Nicholas Negroponte, καθηγητής και συνιδρυτής του MIT MediaLab
Κανένα από τα λιγότερο προφανή βιβλία στη λίστα δεν αναφέρει ρητά τον όρο 'εμπειρία χρήστη', αλλά η έμπνευση και τα μαθήματα σε αυτά σχετίζονται άμεσα με οποιονδήποτε επαγγελματία UX σήμερα, ανεξάρτητα από τον κλάδο.
Εάν θεωρείτε τον εαυτό σας περίεργο και αφοσιωμένο UXer - έναν στοχαστικό επαγγελματία που θέλει να μάθει από πρακτικά παραδείγματα και να ενσωματώσει μια άλλη προσέγγιση στη δική του άποψη, η ανάγνωση αυτών των βιβλίων θα σας βοηθήσει να δείτε τον κόσμο μέσω των ματιών άλλων επαγγελματιών του σχεδιασμού. Ανοίγουν μια συναρπαστική πόρτα σε ενδιαφέρουσες εναλλακτικές μεθόδους επίλυσης προβλημάτων. Πάνω απ 'όλα, θα σας προκαλέσει και θα σας εμπνεύσει, θα σας βοηθήσει να 'σκεφτείτε έξω από το κουτί' και θα σας ωθήσει να μάθετε από άλλες τέχνες και βιομηχανίες.
Ο σχεδιασμός του αυτοκινήτου τα λέει όλα για το UX. Ο τρόπος εμφάνισης του αυτοκινήτου, πώς αισθάνεται το εσωτερικό, πώς ακούγεται ή πώς ανοίγουν τα παράθυρα του αυτοκινήτου, πώς αλλάζουν τα γρανάζια, ρυθμίζονται τα καθίσματα, λειτουργεί το ηχοσύστημα, ανοίγουν οι πόρτες, ελέγχεται ο φωτισμός - όχι αναφέρω την απόδοση, το χειρισμό, την κατανάλωση καυσίμου, την αξιοπιστία ...
Αυτό το πολύ περιεκτικό και πολυτελώς εικονογραφημένο βιβλίο παρουσιάζει την εκπληκτική εξέλιξη του σχεδιασμού των αυτοκινήτων κατά τη διάρκεια του 20ου αιώνα - δίνοντας μια λεπτομερή ιστορία του αυτοκινήτου, αλλά περιγράφει τα αυτοκίνητα ως σύνολο ως προς το σχεδιασμό.
Το αυτοκίνητο ξεκίνησε ως κάτι χρήσιμο - μεταφέροντας ανθρώπους από το Α στο Β - και έχει εξελιχθεί σε ένα από τα πιο σημαντικά εικονίδια στη σχεδίαση του εικοστού αιώνα, είτε ως δήλωση σχεδιασμού είτε ως λειτουργικό αντικείμενο. Με τα χρόνια το αυτοκίνητο έχει γίνει πολύ περισσότερο για το τι είναι συναισθηματικός σχεδιασμός και UX.
Στο σχεδιασμό του αυτοκινήτου, όλα έχουν σημασία - κάθε μικρή λεπτομέρεια - το σύνολο της εμπειρίας. Ένα από τα κύρια σημεία για τους σχεδιαστές UX σε αυτό το βιβλίο είναι ότι τα επιτυχημένα σχέδια UX πρέπει να λειτουργούν σε τρία επίπεδα. Αυτά τα επίπεδα περιγράφονται ως σπλαχνικά, συμπεριφορικά και ανακλαστικά στο βιβλίο UX του Ντον Νόρμαν '[ Συναισθηματικός σχεδιασμός ] (https://www.amazon.com/Emotional-Design-Love-Everyday-Things/dp/0465051367) '.
Ο καλός σχεδιασμός προϊόντων έχει τη δύναμη να επαναπροσδιορίσει τον τρόπο που αλληλεπιδρούμε με τον κόσμο.
Αυτό είναι ένα βιβλίο για τον τρόπο δημιουργίας αξέχαστων και καινοτόμων προϊόντων. Ο σχεδιασμός δεν είναι πλέον απλώς ομορφιά. πρόκειται για σημαντικά αποτελέσματα και συνάφεια της αγοράς. Ακριβώς όπως το UX έχει γίνει ανταγωνιστικός διαφοροποιητής, το ίδιο έχει και ο καλά εκτελεσμένος βιομηχανικός σχεδιασμός.
Η εμπειρία έχει γίνει το εμπορικό σήμα. Σκεφτείτε την Apple και την επιτυχία του iPhone.
Ο βιομηχανικός σχεδιασμός είναι ένα βαθύ πηγάδι μελέτης για τους σχεδιαστές UX. Υπήρχε πολύ πριν το 'UX' χρησιμοποιηθεί ως όρος. Στην πραγματικότητα, ο σχεδιασμός του Ντον Νόρμαν χρησιμοποιεί τη βιομηχανική σχεδίαση ως διατριβή «ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού» στην οποία οι έννοιες πρέπει να καθιερωθούν γύρω από το «σχεδιασμό σκέψης», την ίδια έννοια που διαμορφώνει τα θεμέλια και τις αρχές κάθε δεξιοτεχνίας κάθε σχεδιαστή UX.
Οι σχεδιαστές που εργάζονται αποκλειστικά σε ψηφιακά προϊόντα μπορεί να διαπιστώσουν ότι οι αρχές του Κατανόηση του βιομηχανικού σχεδιασμού θα τους παράσχουν νέους τρόπους διαμόρφωσης και προσέγγισης της δουλειάς τους.
Γράφτηκε από δύο σκηνοθέτες στο ΩΣ ΕΚ ΤΟΥΤΟΥ , η διεθνής εταιρεία σχεδιασμού και καινοτομίας, το βιβλίο χρησιμοποιεί παραδείγματα πραγματικού κόσμου για να περιγράψει απλά, ανθεκτικά, παιχνιδιάρικα, στοχαστικά, βιώσιμα και όμορφα αισθησιακά βιομηχανικά σχέδια. Το βιβλίο είναι ειδικά ένα 'must-read UX book' για Σχεδιαστές αλληλεπίδρασης Υ Επαγγελματίες UX που βρίσκονται στην αλληλεπικάλυψη μεταξύ φυσικών και ψηφιακών προϊόντων ή προβλέπουν ότι η εργασία τους συνεπάγεται περισσότερη συνεργασία και ενσωμάτωση με το βιομηχανικό σχεδιασμό.
Ο εσωτερικός σχεδιασμός δεν αφορά μόνο τη διακόσμηση ή το σχεδιασμό ενός χώρου, αλλά και την καλή χρήση αυτού του χώρου και τον τρόπο με τον οποίο ζουν και αλληλεπιδρούν τα ανθρώπινα όντα μέσα σε αυτόν. Με γνώμονα τη βαθιά ενσυναίσθηση των χρηστών και τις ανθρώπινες ανάγκες, μοιάζει πολύ με το UX, καθώς η πειθαρχία περιλαμβάνει μια διαδικασία σχεδιασμού με επίκεντρο τον χρήστη, πέρα από, και μια ολιστική άποψη.
Στην πραγματικότητα, η πειθαρχία του εσωτερικού σχεδιασμού μοιράζεται μερικές από τις ίδιες συμβάσεις, κανόνες, μεθοδολογίες και αρχές που διέπουν το καλό UX όπως η χρήση οπτικής ιεραρχίας και έμφασης, η συνεργασία με περιορισμοί , έγχρωμη ψυχολογία, αισθητική και μινιμαλιστική σχεδίαση, για να αναφέρουμε μόνο μερικά.
Οι σχεδιαστές UX μπορούν να σχετίζονται με το έργο ενός εσωτερικού σχεδιαστή που κινείται μέσα από έναν κενό χώρο (όπως ο άδειος καμβάς μπροστά από έναν σχεδιαστή) και να φανταστεί ένα τελικό προϊόν που εξυπηρετεί τους μελλοντικούς κατοίκους αυτού του χώρου, τους «χρήστες», εξαιρετικά καλά, ή ένας εσωτερικός σχεδιαστής που αξιολογεί ένα υπάρχον δωμάτιο - παρόμοιο με ένα έργο επανασχεδιασμού UX / UI - και φαντάζεται μια ανώτερη μελλοντική κατάσταση.
Στυλιζαρισμένη παίρνει δωμάτια και σύντομα χρονογραφήματα που μπορεί να φαίνονται απελπιστικά αινιγματικά και τα χωρίζει σιγά-σιγά για να δώσει στους αναγνώστες πληροφορίες, φωτιστικές εξηγήσεις και τα εργαλεία για να αναδημιουργήσουν - ή απλά να καταλάβουν - γιατί κάτι τοποθετείται όπως είναι και γιατί λειτουργεί. Στυλιζαρισμένη είναι γεμάτη με πρακτικές συμβουλές για κάθε λάτρη του σχεδιασμού, είτε πρόκειται για έναν χώρο που χρειάζεται μερικές τελικές πινελιές είτε μια πλήρη αναθεώρηση.
Σκεφτείτε μια πόλη με όρους UX. Η αρχιτεκτονική του, λεωφόροι, λεωφόροι και πάρκα? η διακυβέρνησή του, ο σχεδιασμός, η οδική σήμανση, η μεταφορά και η καθαριότητα. Χρειάζεται πολύς σχεδιασμός και σκέψη στον συνεχιζόμενο σχεδιασμό, εξέλιξη και επανασχεδιασμό του.
Η πόλη είναι ένα εξαιρετικά περίπλοκο σύστημα. Πολλοί παράγοντες πρέπει να συγκεντρωθούν πριν μια πόλη, μεγάλη ή μικρή, να επιτύχει την τελειότητα. Η φυσική, η φυσιολογία και η ψυχολογία των αστικών, προαστιακών και υπεραστικών κατοίκων - γενικά, όταν πρόκειται για στέγαση στην πόλη, υπάρχουν πολλά για το UX.
Σε Ευτυχισμένη πόλη Το Urban 'UX Design' αποδεικνύεται ότι δεν είναι μόνο συναρπαστικό, αλλά αναπόσπαστο για το μέλλον μας. Έχει δείξει πειστικά ότι ο σχεδιασμός πόλεων με γνώμονα τα κοινωνικά όντα μπορεί να κάνει τα μέρη πιο ευχάριστα να ζήσουν και δείχνει γιατί τα προάστια αντιμετωπίζουν υψηλότερο έγκλημα καθώς και ένα σημαντικό έλλειμμα ευτυχίας.
Υποστηρίζεται ότι ο αστικός σχεδιασμός συχνά ενισχύει την ανισότητα και ο συγγραφέας περιλαμβάνει χρήσιμες συνταγές για τη δημιουργία αυτού που αποκαλεί «πόλη της έκθεσης», καθώς και την αντιμετώπιση ζητημάτων όπως η εξευγενισμός. Σε αυτό το βιβλίο, η πόλη είναι ένα έργο ευτυχίας που υπάρχει εν μέρει για να γωνιώσει τη συνύπαρξή μας και να την διοχετεύσει παραγωγικά.
Το βιβλίο καλύπτει πολλές πτυχές της αστικής ζωής, αλλά το πιο σημαντικό είναι το πώς βγούμε από τα αυτοκίνητά μας και ταξιδεύουμε με τα πόδια ή με ποδήλατο μας κάνει πιο ευτυχισμένους. Το Montgomery δείχνει πώς η οργάνωση της στέγασης και των γειτονιών μας να είναι κοινωνικές και αξιόπιστες (ευχάριστες) και όχι μεμονωμένες και φοβισμένες τοποθεσίες θα μας κάνει επίσης πιο ευτυχισμένους.
Συναρπαστικό και διαφωτιστικό για κάθε επαγγελματία UX, αυτό το βιβλίο θα αναδιαμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο σκεφτόμαστε τις πόλεις και τον τρόπο που κινούμαστε γύρω τους. Ως UXer που σχεδιάζει εμπειρίες που στοχεύουν στην «απόλαυση», δεν θα κοιτάξετε ποτέ πόλεις με τον ίδιο τρόπο.
Η αρχιτεκτονική είναι πιθανώς η πιο αναλογία που χρησιμοποιείται στο UX λόγω της διαδικασίας σχεδιασμού. Αυτή - όπως η UX - έχει επίσης ως στόχο να ανακαλύψει δημιουργικές «φιλικές προς τον χρήστη» λύσεις με στόχο τη δημιουργία ευχάριστων εμπειριών χρήστη. Στην πραγματικότητα, σαν να ενισχύσει τις ομοιότητες, ένας 'UX Architect' είναι ένας συχνά χρησιμοποιούμενος τίτλος για ένα UXer σε ομάδες προϊόντων.
Από τον καθοριστικό σκοπό μιας δομής έως την αξιολόγηση της γης και του περιβάλλοντος χώρου (ανάγκες των χρηστών της έρευνας και λαμβάνοντας υπόψη τους επιχειρηματικούς στόχους και τις τεχνικές απαιτήσεις) και τον σχεδιασμό σχεδίων (σκίτσα), τη δημιουργία μοντέλων σε μικρή κλίμακα ( πρωτότυπα για παρατήρηση και δοκιμή) Ίδρυση και σκελετός ενός κτιρίου (wireframes), και τοποθετημένος στην πρόσοψη (διεπαφή χρήστη και σχεδιασμός αλληλεπίδρασης), μπορεί κανείς να δει εύκολα τα παράλληλα.
Οι σχεδιαστές UX μπορούν να διευρύνουν την προοπτική τους και να αντλήσουν σημαντική έμπνευση από αυτό το βιβλίο. Ως μη αρχιτέκτονες, οι επαγγελματίες της UX θα διαπιστώσουν ότι θα τους κάνει να βλέπουν διαφορετικά κτίρια και χώρους. Ανοίγει μια αίσθηση εκτίμησης για τον φιλικό προς τον χρήστη, προσεκτικά μελετημένο αρχιτεκτονικό σχεδιασμό που δεν προορίζεται μόνο να εκπλήξει, αλλά και να εξυπηρετήσει τους κατοίκους.
Αυτό το βιβλίο έχει συνοπτικά μαθήματα στην παρουσίαση και τη δημιουργική διαδικασία, από τα βασικά της γραμμικής σχεδίασης έως τις περιπλοκές της θεωρίας χρωμάτων - όλα πολύ κοντά στην πειθαρχία του UX. Βιβλία όπως αυτό είναι σύντομα μαθήματα για την τέχνη της όρασης, μια χρήσιμη δεξιότητα σε όλες τις πτυχές της ζωής στον πλανήτη, αλλά ιδιαίτερα στο UX.
Το σπερματικό έργο του Edward Tufte για την οπτική σκέψη - νικητής 17 βραβείων για σχεδιασμό και περιεχόμενο - προσφέρει μια αξιοσημείωτη ποικιλία παραδειγμάτων, συμπεριλαμβανομένων παραδειγμάτων οπτικοποίησης. Το βιβλίο προσφέρει πρακτικές συμβουλές για το πώς να εξηγεί κανείς το περίπλοκο υλικό οπτικά, με εξαιρετικά παραδείγματα για την απεικόνιση των θεμελιωδών αρχών της οπτικοποίησης της πληροφορίας.
Αυτό το βιβλίο πρέπει να διαβαστεί για οποιονδήποτε σχεδιαστή UX / UI καθώς η οπτικοποίηση σύνθετων δεδομένων γίνεται πιο συνηθισμένη στην καθημερινή μας εργασία. Απλώς σκεφτείτε εφαρμογές υγειονομικής περίθαλψης, οικονομικές εφαρμογές, γραφήματα, πίνακες εργαλείων επιχειρήσεων και εφαρμογές όπου πρέπει να παρουσιάζεται οπτικά ένας μεγάλος όγκος δεδομένων με έναν ελκυστικό τρόπο που είναι εύκολο να απορροφήσει ο τελικός χρήστης.
Μια καλά σχεδιασμένη οπτικοποίηση προσφέρει μεγάλη ποσότητα δεδομένων σε απλή και καθαρή μορφή που διευκολύνει την κατανόηση των αναγνωστών. Κοιτάζοντας αυτό το βιβλίο, οι σχεδιαστές θα αποκτήσουν πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο αποτελεσματικής χρήσης της διάταξης, του χρώματος, του λευκού χώρου, της τυπογραφίας, της ιεραρχίας πληροφοριών, της ανάλυσης δεδομένων και της ομαδοποίησης δεδομένων.
Αυτό το βιβλίο περιλαμβάνει εξαιρετικά παραδείγματα σύνθετων δεδομένων υψηλής διάστασης. Το βιβλίο με γνώμονα το σχεδιασμό του Edward Tufte διαθέτει χάρτες, γραφήματα, επιστημονικές παρουσιάσεις, διαγράμματα, διεπαφές υπολογιστών, στατιστικά διαγράμματα και πίνακες, οδηγούς, οθόνες δικαστηρίων, χρονοδιαγράμματα και πολλές άλλες υπέροχες οθόνες πληροφοριών.
Σχεδιασμός του 20ου αιώνα είναι ένα από αυτά τα βιβλία που πρέπει να βρίσκονται στα ράφια του καθενός Σχεδιαστής UX , ΚΡΕΜΜΥΔΙ , IXD , Οπτικός ή μαθητής σχεδιασμού, δάσκαλος, ιστορικός, ενθουσιώδης ή αρχάριος.
Είναι μια πλούσια εικονογραφημένη εγκυκλοπαίδεια με τα πιο σημαντικά ονόματα, αντικείμενα και ιδέες στην ιστορία του 20ου αιώνα (γραφικά, έπιπλα, υφάσματα, γυαλί, κεραμικά και μεταλλικά αντικείμενα).
Το βιβλίο περιέχει πληθώρα πληροφοριών σχετικά με το ρόλο της λειτουργίας, της αισθητικής, της μορφής και του συμβολισμού σε πρακτικά αντικείμενα. Πρόκειται για ένα ταξίδι μέσω σχεδιαστικών κινήσεων, όπως Art Deco, Arts and Crafts, και το International Style, και περιλαμβάνει προφίλ των πιο σημαντικών σχεδιαστών σε όλους τους τομείς, από έπιπλα και φωτισμό έως τυπογραφία και γραφιστική.
Εξετάζει το ρόλο της τεχνολογίας και της βιομηχανικής διαδικασίας, την υπεροχή της χρησιμότητας, της απλότητας και της προσιτής τιμής έναντι της πολυτέλειας και της αποκλειστικότητας. Η ποιότητα αντιπροσωπεύεται συνήθως από τρία χαρακτηριστικά: καινοτομία (σε μορφή, λειτουργία, σύνθεση, υλικό), την αξία της παραγωγής (όταν βλέπουμε ότι η παραγωγή φροντίστηκε έτσι ώστε ένα προϊόν να διαρκεί με την πάροδο του χρόνου) και διαχρονικότητα (όταν ένα προϊόν μπορεί να αντισταθεί τις τάσεις του χρόνου, παραμένοντας πάντα σχετικές).
Δεδομένου ότι όλα είναι UX - κάθε αντικείμενο, έπιπλα, συσκευή κ.λπ. - Οι σχεδιαστές UX που θέλουν να μάθουν και να εμπνευστούν μπορούν να αναθεωρήσουν διάφορες σχεδιαστικές λύσεις από διάφορες βιομηχανίες και στη διαδικασία να αποκτήσουν πολύτιμα μαθήματα από την εξερεύνηση διαφόρων προσεγγίσεων στην επίλυση προβλημάτων.
Πρέπει να διαβάσετε για όλους όσους ενδιαφέρονται να οδηγήσουν την αφοσίωση των πελατών. Ο Nir Eyal, ο συγγραφέας αυτού του βιβλίου, έχει αποστάξει χρόνια έρευνας, συμβουλευτικής και πρακτικής εμπειρίας για να γράψει ένα εγχειρίδιο για τη δημιουργία προϊόντων που λατρεύουν οι άνθρωποι.
Μεταξύ άλλων, Αγκύλος μιλάμε για Μοντέλο συμπεριφοράς - έχει μεγάλη επιρροή στη σημερινή γενιά σχεδιαστών UX - η οποία δηλώνει ότι μια συγκεκριμένη συνήθεια διαμόρφωσης συμπεριφοράς είναι το αποτέλεσμα τριών συστατικών: κίνητρο, χωρητικότητα και σκανδάλη - τα οποία όλα πρέπει να είναι παρόντα την ίδια στιγμή για να λειτουργήσει το μοντέλο.
Όπως γνωρίζουμε, οι σχεδιαστές UX είναι, στην πραγματικότητα, σχεδιαστές προϊόντων «που βλέπουν το δάσος, όχι μόνο το δέντρο», εστιάζουν όχι μόνο στο σχεδιασμό εξαιρετικών προϊόντων, αλλά στην οδήγηση της εμπλοκής και στη δημιουργία νόστιμων εμπειριών προϊόντων μέσω τεχνικών. προληπτικός σχεδιασμός , συναισθηματικός σχεδιασμός Γ πειστική σχεδίαση . Αγκύλος Δεν πρόκειται μόνο για 'πειστικό σχεδιασμό' - που σημαίνει σχεδιασμός προϊόντων οικοδόμησης συνήθειας - αλλά επίσης για το πού να κάνετε τα πράγματα ομαλά, πού να δώσετε μια ανταμοιβή και πώς να προσελκύσετε άτομα στο προϊόν σας μέσω ενεργοποιήσεων.
Είμαστε σίγουρα σε έναν κόσμο που είναι Αγκύλος : 79% των κατόχων smartphone ελέγχουν τις συσκευές τους εντός δεκαπέντε λεπτών από την αφύπνιση. Οι ειδικοί πιστεύουν ότι ελέγχουμε τα τηλέφωνά μας περίπου 150 φορές την ημέρα! Πώς φτάνουμε εδώ; Πώς είναι μερικές εφαρμογές όπως το Instagram, το Facebook και το Snapchat τόσο εθιστικά; Τι κάνει αυτά τα προϊόντα να σχηματίζουν συνήθειες; Ρίξτε μια ματιά στο βιβλίο για να μάθετε.
Η ανθρώπινη ψυχολογία είναι ένα από τα βασικά συστατικά που πρέπει να ενημερώνονται κατά την πραγματοποίηση εμπειριών. Οι σχεδιαστές UX πρέπει να είναι εξοικειωμένοι με τουλάχιστον τις βασικές αρχές του ανθρώπινου κινήτρου και των σκανδαλισμάτων, τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι παίρνουν αποφάσεις, βλέπουν τον κόσμο, τάσεις συμπεριφοράς, ασυνείδητες επιρροές και πολλά άλλα.
Πόσο καλά γνωρίζουμε τον εαυτό μας; Πόσο καλά μπορούμε να γνωριστούμε; Ο Wilson (ψυχολογία, Πανεπιστήμιο της Βιρτζίνια) υποστηρίζει πειστικά ότι τα συνειδητά μυαλά μας είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου για να αποφασίσουμε πώς συμπεριφερόμαστε, τι είναι σημαντικό για εμάς και πώς αισθανόμαστε.
Εξετάζοντας μια ποικιλία σύγχρονων ψυχολογικών ερευνών, αυτό το βιβλίο περιγράφει ένα ασυνείδητο που είναι ικανό για πολύ υψηλότερο βαθμό «σκέψης» απ 'ό, τι υποτίθεται ότι ακολουθούν οι οπαδοί των φροϋδικών ή συμπεριφοριστικών κλάδων της ψυχολογίας.
Με δυνατότητα από τα πάντα, από την επίλυση προβλημάτων και την αφηγηματική κατασκευή έως τη συναισθηματική αντίδραση και την πρόβλεψη, το προσαρμοστικό ασυνείδητο είναι ένα ισχυρό και πανταχού παρόν στοιχείο ολόκληρης της προσωπικότητάς μας. Στην πραγματικότητα, μπορεί να είναι το πρωταρχικό στοιχείο, ο έλεγχος των πραγματικών κινήτρων, κρίσεων και ενεργειών μας.
Αυτό το βιβλίο εξετάζει την εξέλιξη της ιδέας του ασυνείδητου, τους διάφορους τρόπους που λειτουργεί μέσα μας και πώς μπορούμε να δούμε τις πράξεις μας (και όχι τις σκέψεις μας) προκειμένου να γνωρίζουμε πραγματικά τους εαυτούς μας. Απίστευτα χρήσιμο για έναν σχεδιαστή UX.
Τελευταίο αλλά όχι λιγότερο σημαντικό - αυτή είναι μια απροσδόκητη και όχι τόσο προφανής επιλογή.
Οι επαγγελματίες του UX συχνά εργάζονται ως σύμβουλοι: μερικές φορές μόνοι, μερικές φορές ως μέρος μιας μεγαλύτερης ομάδας. Δουλεύοντας ως επαγγελματίες της UX, πρέπει να επικοινωνήσουμε τη διαδικασία μας, καθώς και τις λύσεις μας, και αυτό συχνά μας αναγκάζει να 'πουλήσουμε' ιδέες και έννοιες σε πελάτες - 'αγοραστές'.
Αυτό το βιβλίο φτάνει στο επίκεντρο του τρόπου με τον οποίο μπορείτε να γίνετε ένας αξιόπιστος σύμβουλος παγκόσμιας κλάσης που έχει πραγματική επιταγή για να βοηθήσει τους πελάτες να πετύχουν. Τα εργαλεία και η προσέγγιση που βρίσκονται σε αυτό το βιβλίο θα κάνουν μια τεράστια διαφορά για κάθε επαγγελματία UX που θέλει να είναι αξιόπιστος και γνωστός για την παροχή πραγματικής αξίας στους πελάτες του.
Η κεντρική προϋπόθεση του βιβλίου είναι ότι 'Οι σύμβουλοι και οι πελάτες θέλουν το ίδιο.' Εναπόκειται στον επαγγελματία της UX να ανακαλύψει και να διατυπώσει αυτό το «πράγμα». Πώς θα το κάνουμε αυτό; Ένα από τα σημεία που συζητά το βιβλίο είναι η πρόθεση . Εάν σκοπεύετε ειλικρινά να βοηθήσετε τον πελάτη να βρει την ιδανική λύση στο μοναδικό του πρόβλημα, δεν θα θέλατε να μάθετε ποιο είναι το βασικό πρόβλημα πρώτα; Δεν θέλετε να πάτε πιο βαθιά - ανακαλύψτε τα πραγματικά εμπόδια, προκλήσεις και σημεία πόνου; Δεν θα θέλατε να συνδεθείτε με τις ελπίδες και τις προσδοκίες του πελάτη;
Οι σχεδιαστές της UX λαμβάνουν σοβαρά υπόψη την ανακάλυψη των αναγκών των χρηστών - πρέπει να κάνουμε το ίδιο για τους πελάτες μας. Οι συγγραφείς προτείνουν ότι ένας αποτελεσματικός τρόπος για να προσελκύσετε πελάτες είναι μέσω της «αμοιβαίας εξερεύνησης». Πρέπει να λάβουμε υπόψη τους επιχειρηματικούς στόχους και τους τεχνικούς περιορισμούς στα αρχικά στάδια της «ανακάλυψης» - και για να αναπτύξουμε αποτελεσματικές λύσεις και να ανακαλύψουμε τι πραγματικά θέλουν οι πελάτες μας, πρέπει να σκάψουμε βαθιά και να αναπτύξουμε ενσυναίσθηση γι 'αυτούς.
Αυτό το βιβλίο θα βοηθήσει τους σχεδιαστές UX να αναπτύξουν καλύτερες δεξιότητες επικοινωνίας και να τους βοηθήσουν παρουσιάζουν σαφώς τις σχεδιαστικές λύσεις και με αντίκτυπο σε όλη τη διαδικασία σχεδιασμού.
Οι σχεδιαστές UX μπορούν να παρακολουθήσουν σεμινάρια, να διαβάσουν ιστολόγια βιομηχανίας για πληροφορίες και να διαβάσουν τα σωστά βιβλία 'UX', για να αποκτήσουν μια ευρύτερη κατανόηση και η διαφορετική προοπτική άλλων κλάδων θα μπορούσε να είναι εξαιρετικά χρήσιμη για τη βελτίωση των γνώσεων, των δεξιοτήτων και της καριέρας σας.
Αυτά τα 10 καταπληκτικά βιβλία UX από διαφορετικούς κλάδους και κλάδους θα διευρύνουν τους ορίζοντες κάθε σχεδιαστή, θα διευρύνουν την προοπτική τους και θα προσφέρουν εκπληκτική εικόνα για διαφορετικές προσεγγίσεις για την επίλυση προβλημάτων.
Σε τελική ανάλυση, το UX αφορά την επίλυση προβλημάτων και τη βελτίωση της ζωής κάνοντας τα πράγματα ευκολότερα μέσω καλύτερου σχεδιασμού.